Unter dem Motto „Daheim im Schnee“ hat Sensape für den Schweizer Getränkehersteller Rivella eine völlig neue Form des Produktsamplings entwickelt: ein interaktives AR-Spiel mit gekoppeltem Getränkeautomaten, das in den Skigebieten Nendaz, Adelboden, Flumserberg, Lenk und Arosa aufgestellt wurde. Wer das Spiel meistert, bekommt automatisch ein gekühltes Rivella aus dem Automaten – kein Personal nötig.
So funktioniert die AR-Kampagne
Beim Spiel handelt es sich um ein virtuelles Wetttrinken: Auf einem großen Display erscheinen Rivella-Flaschen, die per Kopfbewegung über einen virtuellen Strohhalm geleert werden müssen. Die KI-Engine erkennt die Personen vor dem Gerät und platziert den Strohhalm exakt auf Mundhöhe. Bis zu fünf Personen können gleichzeitig spielen.
„Unsere Künstliche Intelligenz erkennt Anzahl, Bewegungen und auch die Größe der Spieler und Spielerinnen, und macht dadurch ein kontaktloses Spiel möglich. Um die Daten Dritter zu schützen, erkennt sie außerdem, wer nicht zur Gruppe gehört und macht diese Personen durch einen verschwommenen Hintergrund unkenntlich“, so Matthias Freysoldt von Sensape.
Belohnung in Echtzeit – ganz ohne Personal
Wird das Spiel zu Ende gespielt, gibt der angeschlossene Automat automatisch Rivella-Flaschen für alle Spieler aus und druckt einen Coupon. Per QR-Code auf dem Coupon lässt sich zusätzlich das während des Spiels aufgenommene Foto aufs Smartphone laden und mit Freunden teilen – inklusive Bonusflasche.
Die eingesetzten Produkte
Sensape AR Games – Skill & Luck: Skill-basiertes AR-Spielmodul, das per Computer-Vision Personen erkennt und ihre Bewegungen in Echtzeit ins Spielgeschehen übersetzt. Konfigurierbar mit markenspezifischen Visuals, Belohnungsmechaniken und Coupon-Logik.
Phantastic Promoter: 4K-Display-System mit integrierter Kamera und KI-Engine. Plug-and-Play, ideal für stationäre Promotion-Aktionen an hochfrequentierten Standorten.
Automaten-Integration: Direkte Ansteuerung des Getränkeautomaten über die Sensape-Software – Spielende löst automatisch die Produktausgabe aus.
Warum kontaktloses Sampling funktioniert
Sensape hat sich darauf spezialisiert, klassische Marketing-Kampagnen zu digitalisieren und interaktiv erlebbar zu machen. Die Rivella-Kampagne zeigt, wie ein traditioneller Promotion-Use-Case – das Verteilen von Produktproben – ohne Personaleinsatz funktioniert und gleichzeitig spürbar mehr Reichweite und Interaktion erzeugt:
• Kostensenkung: Keine Hostessen oder Promoter nötig
• Höhere Verweildauer: Spielerische Interaktion bindet Aufmerksamkeit länger als klassische Sampling-Stände
• Social-Media-Effekt: Geteilte Fotos sorgen für organische Reichweite
• Hygienisch: Kontaktlose Aktivierung, besonders relevant in pandemischen Zeiten
Über Sensape
Die Sensape GmbH mit Sitz in Leipzig entwickelt seit 2015 interaktive Hard- und Software-Lösungen für digitale Kundenansprache an Events, Messen und am Point-of-Sale. Kernprodukte: Phantastic Promoter, AR Games & Skill and Luck, Allstars (Fan Engagement) und WebAR (browserbasierte AR ohne App). Kunden: FC Bayern München, Paris Saint-Germain, Disney, Porsche, Swarovski, Toyota, OLYMP, Coca-Cola, Rivella, Red Bull u. v. m. – alle Kundenprojekte im Überblick.
Interesse an einer AR-Sampling-Kampagne oder einem interaktiven Promotion-Konzept? Sprechen Sie uns an.
.webp)












