AR Spiele für Marken auf der Gamescom 2026

August 31, 2026

Sensape GmbH aus Leipzig war vom 26. bis 28. August 2026 auf der Gamescom in Köln vertreten – als Aussteller am SACHSEN!-Gemeinschaftsstand in der Business Area (Halle 4.1, Stand A051g–B060g). Im Fokus: AR Spiele für Marken – eine Lösung, mit der Unternehmen spielerisch mit ihrer Zielgruppe interagieren, ohne App-Download und ohne Erklärbedarf.

AR Spiele für Marken auf der Gamescom 2026

AR Spiele für Marken standen im Zentrum des Sensape-Auftritts auf der Gamescom 2026. Die Gamescom ist die weltweit größte Messe für Computer- und Videospiele – 2025 kamen über 357.000 Besucher nach Köln. Für Marken ist sie einer der reichweitenstärksten Orte, um Gaming-affine Zielgruppen direkt zu erreichen.

Fachbesucher konnten am Stand live erleben, wie AR Games & Skill and Luck aus einem Messebesuch eine aktive Markeninteraktion machen: Kamera an, spielen, gewinnen – die Marke wird Teil des Spiels statt Kulisse.

SACHSEN!-Gemeinschaftsstand: Games-Kompetenz aus Leipzig

Der SACHSEN!-Gemeinschaftsstand vereinte 2026 zum dritten Mal die sächsische Games-Branche auf der Gamescom: 25 Studios, Start-ups, Netzwerke und Institutionen präsentierten sich gemeinsam in der Business Area, organisiert von der Wirtschaftsförderung Sachsen GmbH (WFS) im Auftrag des Sächsischen Staatsministeriums für Wirtschaft, Arbeit, Energie und Klimaschutz. Das Fachprogramm gestaltete der Leipziger R42 Games Hub & Accelerator.

Als Leipziger Unternehmen zeigte Sensape dort, wie AR- und AI-Technologie aus Sachsen im Brand Marketing eingesetzt wird – von Messeaktivierungen bis zum Point of Sale.

Spielerische Markeninteraktion statt Flyer

Spielerische Markeninteraktion funktioniert, weil sie eine Gegenleistung bietet: Unterhaltung gegen Aufmerksamkeit. Statt Werbebotschaften zu konsumieren, treten Besucher in einen Wettbewerb – als Highscore-Challenge, Geschicklichkeitsspiel oder Glücksmoment mit Sofortgewinn.

Die Sensape-Lösung deckt zwei Formate ab:

  • AR Games & Skill and Luck: gamifizierte AR-Interaktionen am Stand oder am POS, gesteuert über Kamera und Körperbewegung
  • WebAR: browserbasierte AR-Spiele auf dem eigenen Smartphone – ohne App, per QR-Code sofort startklar

Beide Formate lassen sich mit Phantastic Portal als Publikumsmagnet kombinieren: Das Display zieht Laufpublikum an, das Spiel hält es.

Messelösung für Marken: Setup und Ablauf

Die Messelösung für Marken ist plug-and-play: Hardware aufstellen, Content über Phantastic Studio einspielen, starten. Marken definieren Branding, Spielmechanik und Gewinnlogik – Sensape liefert Technik, Content-Produktion und Betrieb.

  • Besucher wird per Display oder QR-Code zum Spiel eingeladen
  • Interaktion läuft über Gesten, Bewegung oder Touch – ohne Registrierungshürde
  • Optional: Leadgenerierung über Gewinnspielmechanik oder Foto-Sharing

Ergebnisse: über 28.000 erreichte Personen in drei Tagen

Die Ergebnisse der AR-Aktivierung auf der Gamescom 2026 wurden über die integrierte Analytics von Phantastic Studio anonymisiert erfasst:

  • 28.079 Impressions – am Stand erfasste Personen in drei Messetagen
  • 459 per QR-Code ausgelieferte Spielergebnisse auf das eigene Smartphone
  • 338 direkt am Stand gedruckte Fotos
  • 126 Microsite-Aufrufe und 61 Shares im Nachgang
  • Kernzielgruppe: 52 % der Nutzer zwischen 20 und 29 Jahren

Stärkster Tag war der 27. August mit rund der Hälfte aller Interaktionen. Die AR-Aktivierung von Sensape erreichte auf der Gamescom 2026 über 28.000 Personen und erzeugte über 450 digital ausgelieferte Spielergebnisse in drei Tagen.

Über Sensape

Sensape GmbH mit Sitz in Leipzig entwickelt seit 2015 interaktive AR- und AI-Markenerlebnisse. Kernprodukte: Phantastic Portal, Allstars, WebAR, Virtual Try-On und AI Avatars. Zu den Kunden zählen FC Bayern München, Paris Saint-Germain, Disney, Porsche, Swarovski, Toyota und über 300 Marken in mehr als 40 Ländern. Eine Auswahl realisierter Kampagnen zeigt die Projektübersicht. Anfragen für Messen und Markenaktivierungen: Kontakt.

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